SBL App工作日誌(二) : 計畫

在開始文章之前,筆者需在此先聲明:

一、此計畫純粹為個人願景,有可能過於天馬行空,亦或是嘗試後失敗。

二、此計畫為進行式,工作日誌的內文與進度皆為前些日子的進度。

三、過程中我所接洽的人、或幫助我的人,工作日誌引述到的人將會以匿名來保護。

四、此App的計畫完全是由筆者所構想、策畫,目前並無和任何單位合作。



球員收集卡、升級、遊戲…其實這些元素並不是一開始想到的,最一開始我想到的是: “為什麼我可以被SBL吸引,而其他人卻無法?”。在看SBL時,任何一名球員或球隊表現有所進步時,我都會感到很開心。想當年筆者看著連年墊底、輸得灰頭土臉的東風鷹慢慢的成熟變成了制霸SBL的璞園。那種蛻變的感動至今仍迴盪在心中。又或是看到一名備受期待的球員,慢慢地打出他應有的身價時,每次他的進球都會讓我相當的開心。

我慢慢意識到,對於其他人來說,SBL投進一球能給觀眾的最大回饋並不高,觀眾頂多感受到進球清爽的聲音、支持(押注)的球隊或球員又得到兩分,我們沒有超High的觀眾群可以一起大聲嘶吼,如果沒有支持的球隊,進球更是沒有任何意義,因此…我希望增加觀眾對於進球的回饋感。因此球員卡跟遊戲點數的概念慢慢成形,隨著幾次周末的發想,計畫慢慢開始有了輪廓。

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以下是此App的計畫(為目前最新的想法,與當時辭職前已有一定的差距)



SBL遊戲型App

計畫目標:
透過App增加觀眾對於球賽的回饋感與follow程度。
App特色
一、以收集球員卡和遊戲為主軸的App,並藉此去關注現實中球員或球隊的表現,增加對聯賽、球隊、球員的認同感。

二、成為球迷獲得資訊的第一管道。讓球迷能夠第一手收到資訊與通知,像是:球季開打時間、球隊活動、聯賽公告等。

三、降低SBL的欣賞門檻。例如:提供簡易球隊分類心理測驗,讓新入圈的人可以快速找到自己傾向支持的球隊。另外球隊獲勝時玩家也可以獲得點數,增加對球隊的認同感。

四、官方與粉絲互動的最佳窗口。許多行銷活動可以藉由此App來宣傳或舉辦。例如明星賽的投票、中華隊名單猜測等活動。

五、所有玩家的排行榜。玩家皆可以看的到所有人的排名與積分,每年球季結束時,都會選出表現最厲害的前10名玩家並給予獎勵。

使用情境:
一、使用者在比賽日前一天派出自己的球員卡與電腦AI或好友對戰,並於比賽日結束後當晚觀看所派出的球員表現。

二、有空閒時、或收到App通知時,可以透過此App關注聯賽新聞、各隊狀況、球賽資訊等…

鎖定對象族群
第一階段: 有在關注SBL的人、球員、球員親友
第二階段: 第一階段族群的好友 (透過邀請好友來玩遊戲獲得獎勵的方式)
第三階段: 討厭或排斥SBL的人

遊戲核心玩法:
派出球員卡,依據該球員現實中的表現,來決定該球員該日的戰鬥力,並判斷是否獲得對戰。
玩法架構示意圖(僅遊戲部分):

App主功能
此App目前估計會分成6大部分

一、個人頁面: 顯示所支持的球隊、提供球隊分類心理測驗、App公告、所支持球隊的行事曆,籃球界相關新聞、對戰結果、好友清單等功能。

二、帳號管理: 提供使用者註冊、登入/出、密碼重設、紀錄卡片清單和遊戲點數等個人資訊

三、球隊頁面: 提供各隊的新聞、賽程、活動等相關消息,消息都可以連結至球隊的官網、fb粉專、SBL官網、新聞等網頁。另外也可以分享給好友。

四、商店 : 商店部分會提供球員卡包供使用者購買,另外也可另製作現場看球換卡包等活動。

五、遊戲: 個人的球員卡冊、球員卡編輯、尋找對戰、好友對戰等功能。

六、設定: 使用者可以過濾要跳出通知的訊息類型

App優勢
一、SBL的潛在觀眾人數並不少。 這些潛在觀眾數可能因為近年球星的出走的緣故,不再支持SBL,此App有機會提供新的支持角度。

二、球員卡與現實球賽的結合並不常見。 大部分運動型App功用為: 提供資訊與消息、提供比賽結果、線上觀看等功能。但此App在運動的元素套入了遊戲的概念,也許是可以嘗試的方向。

潛在威脅
一、此App在休賽季期間被使用率會大幅降低,可能會在此期間喪失大量用戶

二、App會使用到許多圖片,提高初次下載的門檻。縱使可以在初次下載後再載入圖片,但App容量仍大過於一般運動型App。

其他所需資源
一、球員肖像權: 這是我得要不斷去找七隊洽談的事情。不能重蹈過去瓊斯盃發行的中華隊球員卡的覆轍。

二、營運人員: 需要小編、客服、和線場工作人員(若現場看球獎勵有成功的話)

三、後台串接: 目前的後台是我自己架設的,但如果之後要從官網撈資料,多此一舉,若可以找到窗口跟官網做串接,會省很多功夫。

四、獎勵: 此計畫跟周遭的朋友聊過後,多半都認為遊戲的最終目標得要有實際的獎勵,例如球鞋、籃球、球員簽名海報、或球員卡的實體板等獎品。