元宇宙風潮興起,離VR、AR的獨立時代還有多遠?全看背後這顆晶片

「VR/AR到底什麼時候能起來?」在元宇宙受到熱捧的當下,這個當年老生常談的問題再次成為人們關注的熱點。

5年之前,正值上一波VR熱潮興起的時候,有人問Epic Games創辦人Tim Sweeney同樣的問題。那時Epic Games主打產品還是其遊戲引擎——虛幻引擎Unreal Engine,當時團隊還沒有做出年入10億美元的熱門遊戲要塞英雄Fortinite,Tim雖然貴為遊戲大佬,還沒有叫板蘋果要求降低「蘋果稅」的資本。

不過,由於在VR內容製作上,虛幻引擎是唯二的專業工具(另一個是Unity),所以Tim Sweeney的判斷還是非常有分量的。

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對於開頭的問題,Tim Sweeney講了一個故事:當蘋果生產出第一代iPhone之後,傳統手機廠商(可能是摩托羅拉)的工程師拆開了iPhone的背蓋後大吃一驚——沒見過這麼排線和組裝的,「怎麼會有人這麼造手機?」也難怪後來黑莓的老大給大家寬心:「我們不會有事兒。」

其實Tim Sweeney的意思是,要想生產出一件真正創新的產品,必須有配套的核心供應鏈,而調教供應鏈為自己專門生產核心元件是蘋果的絕技之一,iPhone後來的成功就是例證。

同理,VR/AR要想真正成為革命性產品,必然有對應供應鏈為其專門生產核心元件,「元宇宙」才有可能更快到來。

作為最核心的元件,晶片的發展無疑對VR/AR產品的崛起有著決定性作用。「受惠」於手機產業的成熟,VR/AR晶片現在已經出現了脫離手機,走向獨立和訂製化的趨勢。

剪掉「辮子」之後
2014年Facebook用20億美元收購Oculus VR之前,後者剛把第二代開發者套件機型Oculus Rift DK2搞出來。iFixit網站將機器拆解開來,赫然發現機器用的螢幕是一塊三星Galaxy Note3的螢幕——除了要盛讚Oculus當年確實有DIY精神外,也從側面說明,早在PCVR時代,手機供應鏈對於VR硬體的重要性。

來源:iFixit
Oculus Rift DK2直接用了三星Galaxy Note3的螢幕
由於PCVR時代的算力來自PC,所以當時的VR頭戴式顯示器的首要任務是搞定顯示,也就是OLED螢幕。由於材質和顯示原理不同,OLED螢幕相比傳統LCD螢幕具有延遲性低,無殘影的優勢,尤其是三星公司的AMOLED螢幕更是VR產品的首選。

不過,鑑於當時手機市場競爭激烈,小米想拿到三星的螢幕甚至要跟韓國人喝「忠誠酒」,出貨量以千計數的Oculus公司直接把三星手機螢幕塞進VR頭戴式顯示器裡,也是沒辦法的事。

經過了Google Cardboard紙盒眼鏡和三星Gear VR為代表的「手機VR」時代的「彎路」後,剪掉PCVR頭戴式顯示器的「辮子」,具備計算、顯示和定位、續航功能於一身的「一體機」才是未來,已經是業內共識。

2018年Oculus和小米聯手推出了VR一體機產品OculusGo(中國叫小米VR一體機),這款機器僅支援3自由度,也就是說更多支援「觀影」體驗,而非像PCVR時代的定位和「行走」體驗。

這款機器使用的是高通兩年前的旗艦晶片驍龍821,Oculus和小米沒有使用當年最新的驍龍845估計有三個原因,一是Go是兩年前開始研發的,821是當時的旗艦晶片;二是Go的定位3自由度的觀影機,821晶片完全滿足需求;三,從成本角度思考,Oculus Go定價1499元人民幣,顯然用新舊款晶片更方便控制預算。