《英雄聯盟》改編動畫《奧術》團隊訪問 談如何選擇英雄、創作靈感等製作理念

Riot Games 旗下以《英雄聯盟》世界觀為背景的動畫影集《奧術(Arcane,原譯:奧肯)》於今日起正式在 Netflix 上播出,先前製作團隊特別透過線上視訊方式,接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,分享本次動畫影集的製作理念,包含故事角色選擇想法、創作靈感來源等等。

  以《英雄聯盟》宇宙為背景的《奧術》將深入富裕的皮爾托福和汙穢的佐恩,描繪兩座城市間的微妙平衡。隨著讓任何人都能控制魔法力量的「海克斯科技」在皮爾托福誕生,以及能將人類變成怪物的新藥「微光」在佐恩出現,兩座城市之間的緊張局勢日益加劇。城市之間的對立仇恨,使親情、友誼也要分崩離析;這些人際間的牽繫在《奧術》中有生動的描繪,更是《英雄聯盟》多位著名英雄的背景故事原型,包括菲艾、吉茵珂絲、凱特琳、杰西與維克特。

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  《奧術》分為三章、每章三集,即日起播出一章,將連續三週播出,分別敘述不同時間段的故事,描繪人物的成長、新科技帶來的影響,以及不同的決定隨著時間推移產生的效應。第一章(第 1-3 集)的故事從一群來自佐恩的青少年開始,他們正努力在殘酷的環境中證明自己;而第二章(第 4-6 集)描述了海克斯科技的擴散,維克特和杰西成功發明了海克斯科技,能為符文大地帶來徹底的改變;而第三章(第 7-9 集)則進一步描寫皮爾托福、佐恩擦槍走火,隨著吉茵珂絲親自出手,兩座城市終於爆發衝突,她的目標是杰西和維克特最新的研究突破。

  「在故事中,」官方透露:「杰西、菲艾、凱特琳三名英雄在《英雄聯盟》遊戲中使用的武器、技能的由來等也會在執行任務的過程中交代。」

  在線上視訊訪問中,GNN 編輯問道《英雄聯盟》共計 156 名可遊玩英雄,而在這次的動畫中團隊是如何選擇英雄?為什麼會選擇這些英雄登場並敘述他們故事劇情?創作人 Christian Linke 回應:「我們認為他們在我們心中一直都有一個『特別』的位置。當我們在思考哪些英雄要先被選出來的時候,我認為原因很明顯,她們之間的關係非常特別,有許多故事素材可以敘述,而佐恩是一個很酷的地方,具有科技、科學家等元素,有很多有趣的內容可以更深入探索。」

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  這次的動畫名稱為什麼取名叫做「Arcane」?共同創作人 Alex Yee 回應:「我認為如果你想真正的講述一個在符文大地上發生的故事,你或多或少必須要與魔法建立起某種關係。當我們在決定故事的背景設定時,皮爾托福是海克斯科技的誕生之地,而這項技術意味著普通人也能夠使用魔法,而在過往,使用魔法必須是某種天賦、或與生俱來的力量,我們認為這樣顛覆了原先傳統的遊戲規則,是一個嶄新而不同以往的設定。」

  他進一步指出:「從 Arcane 這個詞的性質,感覺它是某種特殊的知識,只有某些人才能擁有,並給妳一種神秘感和充滿不為人知秘密的印象,我認為也只有你知道奧術這個詞的性質,感覺它是某種特殊的知識,只有某些人才能擁有,並且有一種像它給你這種神秘感和豐富的秘密的印象,等著被人們探索和揭露,對我們來說,這就像所有存在於符文大地上的故事與傳說的本質。」

  編輯也問到了在製作動畫時的靈感以及參考素材等,Alex 表示:「我們如何重現與構建來自於許多不同的靈感。如你所知,我們已經在《英雄聯盟》整個背景故事與宇宙上研究了很長的時間。我和很多不同的創作者共事,他們為角色製作故事和傳記,你所看到的、甚至我們現在向你展示的角色傳記、故事甚至是聲音,與我們這一路上為了夢想所構築的一切相比,仍只是冰山一角。但另外還有一些地方,我們不得不針對角色設定做出些微的偏差,以便盡我們所能地去講述出最好的故事。所以我認為我們一直想做的是 – 確保我們非常忠實於我們帶入《奧術》所有角色的精神和本質,同時讓你在必要的情況下進行調整,讓那些對聯盟宇宙一無所知的人也能感到有趣並樂在其中。」

  而對於故事和技能呈現上是否遇到瓶頸,Christian Linke 認為最困難的部分是你必須更深入探討這些角色的背景。「當你想到遊戲中的英雄時 – 當你聽到他們、看到他們如何戰鬥,你很容易快速的知道誰是菲艾、誰是吉茵珂絲,但當你想製作一個超過 6 小時的一季影集時,你必須找到不同的層次,他們打鬥上不同的方式,或他們表達自己的不同方式,這些英雄技能當然可以解釋他們是誰、和為什麼他們是以這樣子的方式戰鬥。」對此,他進一步說明:「我們想找出、並向人們展示為什麼菲艾是一名拳擊手、還是一位街頭霸王、以及她是如何學習這些事情的?為什麼吉茵珂絲是一個自己製造武器的人?你會解釋他們所做的每件事情的原因,為什麼這些是他們的優勢,以及是什麼造就了他們,這也絕對意味著有時我們必須花更多的心力在這上面,比如說當我們讓吉茵珂絲成為為自己製造武器的那種人,同時也是武器修補匠,我們想確保這是她獨有的設定,而不是每個角色都有的東西。」

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  而當 GNN 問到未來是否還會有更多相關計畫,為玩家帶來其他英雄的故事?Alex 表示目前的重心都在《奧術》上,並確保《奧術》能有最好的表現且受到觀眾的好評。同時,「我們也可以從觀眾的反應與回饋中學習。就如同世界各地的玩家們一樣,我們也很著急、也很以有興趣看到更多的英雄及不同的故事出現,但我們現在就是全神貫注的把《奧術》發揮到極致。」Alex 指出。

  除了與 GNN 的線上訪問外,創作人 Christian Linke 與 Alex Yee 也透過其他場合聊了更多關於《奧術》的背後設計理念,強調他們的初衷是「創作出可以獨立存在的精彩故事」,即使不知道《英雄聯盟》的人也可以喜愛這部作品,同時也將透過《奧術》為符文大地的世界帶來新元素等。以下為官方釋出的問答整理:

Q:《奧術》是改編自《英雄聯盟》的作品,如果是不知道這個遊戲,或是不了解符文大地世界觀的觀眾,能夠看懂《奧術》的劇情內容嗎?

Christian Linke:我們的初衷是創作出可以獨立存在的精彩故事,無論對《英雄聯盟》了解多少,都可以跟裡面的人物產生共鳴。我們希望觀眾不管知不知道《英雄聯盟》,都會願意關注甚至喜愛這個作品。這一直是我們認定必須實現的目標,我們想創作的不只是一堆「武打場面」,只能帶給觀眾幾個小時的聲光體驗,然後就沒了,我們想要更深入刻劃人物的感受,敘述他們面臨的挑戰和心中的想法。真的,我們只是想講一個很棒的故事。

Alex Yee:我想告訴不熟悉《英雄聯盟》的觀眾,《奧術》是一個奇幻故事,但我們希望這個奇幻故事盡量生動、充滿現代感。我們稱之為「流行奇幻故事」,比起一般奇幻故事更有生命力,感覺也更新穎。《奧術》一開始的幾集會給人一種青春洋溢、樂觀正面的感覺,但是整季看下來,觀眾會發現我們的敘事語調越來越成熟,面向的觀眾年齡層也越來越廣。我們希望《奧術》成為所有人都願意看的影集,不管熟不熟《英雄聯盟》都沒關係。